Cátedra Telefónica-UCM Mejor Videojuego de Salud

II HACKATHON NACIONAL DE SALUD

PREMIOS

PREMIO CÁTEDRA TELEFÓNICA-UCM VIDEOJUEGO DE SALUD

PREMIO

La Cátedra Telefónica-Complutense en Educación Digital y Juegos Serios tiene como objetivo impulsar la investigación y el desarrollo de prototipos y aplicaciones de las tecnologías de la información y de las comunicaciones en el ámbito de la educación digital.

Con el premio Cátedra Telefónica-Complutense Mejor Videojuego de Salud se quiere reconocer el mejor juego serio u aplicación gamificada que se desarrolle en el II Hackathon Nacional de Salud 2017.

Todos los videojuegos presentados deberán enseñar y mejorar nuestra salud. Se valorarán teniendo en cuenta los siguientes aspectos:

  • Grado de innovación y carácter novedoso del videojuego. Deberán ser nuevos o actualizados con novedades relevantes.
  • Utilidad. Cubre una necesidad real y no solucionada de manera eficiente ni eficaz por otras soluciones alternativas existentes en el mercado.
  • Experiencia del usuario. Se busca que el video juego tenga un impacto real en el objetivo que se persigue y que sea de manejo accesible para el usuario.
  • El impacto generado por la idea puede ser medible y realizable en el medio plazo.
  • En caso de partir de un sistema pre-existente o que se reutilice código de terceros se tendrá en cuenta el avance realizado durante el hackathon por el equipo de desarrollo.

Premio: 1.000 Euros (*)

(*) El premio está sujeto a las retenciones vigentes.

CÁTEDRA TELEFÓNICA-UCM VIDEOJUEGO DE SALUD

Cátedra Telefónica-UCM

  • PREMIO
  • Mentorización específica durante el II Hackathon Salud.
1.000€PREMIO

ORGANIZAN

El II Hackathon Nacional de Salud está organizado por la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) y la agencia de comunicación, COM SALUD.

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