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‘Ponte a prueba’ en gamificación en #eSalud17 y consigue tu camiseta Body planet de realidad aumentada

En el II Congreso Nacional de eSalud os proponemos participar en una actividad de gamificación con la colaboración de Inneva Pharma. Es una manera de experimentar con la tecnología y las prácticas que ya son tendencia en el ámbito de eSalud.

Te convertirás en un piloto de Fórmula I para participar en la competición ‘Ponte a prueba’, pero en lugar de vertiginosas chicanes, te enfrentarás a varias preguntas. Así demostrarás que estás al día en las novedades eSalud, o que has estado atento a las ponencias del Congreso. Si resultas vencedor, conseguirás la camiseta Body planet, que muestra el interior del cuerpo humano gracias a la realidad aumentada.

Hemos elegido un entorno atractivo ambientado en las carreras de Fórmula 1. Antes de calentar motores, algunas instrucciones básicas:

  1. Descarga en tu dispositivo la aplicación PaP Race desde Google Play o AppStore (Android o IOS).
  2. Al llegar al congreso recibirás, junto a tu acreditación, las claves de acceso. Cuando ingreses cambia tu nick y personaliza tu avatar cambiando el casco del piloto a tu gusto. ¡Será más divertido!
  3. Cada día del Congreso se disputa en un circuito distinto: los días 28 y 29 hasta las 19:30 h. y el día 30 hasta las 13:30 h. Hay un ganador por circuito y un campeón general de la competición. Puedes consultar el ranking.
  4. Cada circuito consiste en 10 preguntas tipo test. La pregunta acertada suma 3 puntos, y la pregunta fallada o sin respuesta, un punto negativo. Tienes un minuto máximo para cada pregunta.
  5. Responde rápido, que estamos en una carrera. No solo hay que acertar: hay que llegar a meta antes que los demás. Los ganadores recibirán como premio una camiseta con realidad aumentada Body planet.
  6. Y para cualquier duda o incidencia, recordad que los “mecánicos” de Inneva Pharma están en los boxes: en el stand del congreso, en el correo ralf@innevapharma.es o en el móvil 601 429 416 (Ralf).
  7. ¡A divertirse!

Ponte a prueba es una aplicación para móviles con técnicas de gamificación y tecnología 3D para evaluar, de forma sencilla y, como verás, divertida. Se utiliza para analizar el nivel de conocimiento previo sobre una materia o medir el impacto de una acción de formación, además de para motivar a los equipos en sana competición.

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El Congreso de Juegos de Salud mostrará la importancia los videojuegos en el entorno sanitario

El III Congreso de Juegos de Salud, organizado por la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) y la agencia de comunicación, COM SALUD, muestra la consolidación de los videojuegos en el ámbito de la salud, una tendencia creciente que han adoptado laboratorios, hospitales, aseguradoras, sociedades científicas y asociaciones de pacientes, entre otros. Los juegos de salud han demostrado sus beneficios para rehabilitar y educar a pacientes, formar a profesionales sanitarios y concienciar a la población general sobre hábitos de vida saludables.

Los juegos de salud están basados en el concepto de la gamificación, la aplicación de elementos de los videojuegos (premios, competición, superación, riesgo, etc.) para permitir resolver problemas de la vida cotidiana. Es una estrategia que se aplica de manera efectiva desde hace años para la educación y el entrenamiento en tareas complejas, como en el Ejército y la aeronáutica.

En el ámbito sanitario la adopción ha sido más reciente pero la extensión de los smartphones (y España es líder mundial en su uso) ha propiciado que ya existan miles de juegos de salud para educar a los pacientes en su enfermedad y concienciarles en el control de sus parámetros (lo que se facilita con los wearables) y la toma de su medicación, en todo tipo de patologías. La diabetes es la patología con más videojuegos disponibles.

Uno de los más populares es Healthseeker, desarrollado por la Universidad de Harvard y la Diabetes Hands Foundation. Está basado en una necesidad tan innata al ser humano como el deseo de compartir los logros. Y la mejor manera de hacerlo hoy día es con Facebook. A medida que se superan retos sobre cumplimiento terapéutico, dieta, ejercicio y conocimiento de la enfermedad se comparten los resultados con amigos y familiares. Desde hace décadas se sabe que el apoyo de un círculo afectivo refuerza la adherencia terapéutica y las medidas de prevención. Por eso las asociaciones y comunidades de pacientes son de gran ayuda.

Videojuegos para el cáncer y pruebas diagnósticas

Los juegos de salud también contribuyen a conocer mejor enfermedades, tratamientos y pruebas diagnósticas que pueden ser dolorosas, lo que redunda en sus resultados. Uno de los videojuegos que mejor lo ha conseguido es Re-mission, para el cáncer. Gracias a un presupuesto elevado, en el que han participado laboratorios e instituciones relacionadas con el cáncer, Re-mission cuenta con unos gráficos espectaculares y una base de conocimiento del cáncer muy elevado proporcionado por 11 hospitales de Estados Unidos. Su éxito ha sido tal que ya han desarrollado una segunda versión y juegos específicos para diferentes tipos de tumores.

En España, desde COM SALUD, hemos desarrollado para Fundación Philips y Fundación Curarte ScanKids VH, una aplicación gamificada para el Hospital Vall d’Hebrón que permite a los niños conocer sus pruebas de radiagnóstico de una manera amena. Los niños disponen de toda la información básica sobre sus pruebas según la zona anatómica a examinar. Los aparatos están recreados en 3D con un realismo nunca visto. Al finalizar disponen de unos juegos para entretenerse. En el Congreso de Juegos de Salud, el doctor Manuel Escobar, director clínico de Diagnóstico por Imagen del Hospital Vall d’Hebrón, hablará de la experiencia con la app.

Congreso eSalud 2016 · eHealth Congress 2016 | AIES eSalud & COM SALUD

El primer Congreso Nacional de eSalud, se celebrará en Madrid en noviembre

El I Congreso Nacional de eSalud, organizado por la Asociación Nacional de Investigadores en eSalud (AIES) y COM SALUD, tendrá lugar del 2 al 4 de noviembre en Madrid. El congreso tendrá tres áreas clave: salud 2.0, que se celebrará en el Instituto Europeo de Salud y Bienestar Social el día 2 de noviembre por la tarde; eSalud en general (telemedicina, aplicaciones, wearables, interoperabilidad, Internet de las cosas, Big Data, etc.), el día 3; y videojuegos de salud el día 4; ambos en ESNE. En los próximos días dispondremos de más información. El congreso está abierto a la participación de profesionales sanitarios, pacientes, gestores, desarrolladores, industria farmacéutica, compañías de telecomunicaciones, aseguradoras, instituciones sanitarias, hospitales, etc.

Éxito en redes sociales

El congreso parte del éxito cosechado en los congresos organizados por COM SALUD en el ámbito de la eSalud: COM eSalud, comunicación y emprendimiento en eSalud, en 2013; Wearables y Big Data en Salud, en 2014; Juegos de Salud, en 2014 y 2015; y Hackathon de Salud, en 2016. Todos han ellos han tenido un gran impacto en medios y redes sociales. El Hackathon Salud fue Trending Topic en España, con más de 28 millones de impactos en Twitter. El congreso de Juegos de Salud fue segundo hashtag de salud en el mundo con #juegosdesalud, además de TT nacional en sus dos ediciones. El congreso de Wearables y Big Data en Salud sigue siendo la principal referencia en buscadores en todo lo relativo a wearables en salud, a pesar de haber transcurrido dos años de su celebración.

Queremos un congreso participativo, y por ese motivo animamos a quienes hayan desarrollado alguna iniciativa en eSalud a que nos envíen información sobre ella y puedan participar en unos premios a las mejores ideas en eSalud.

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Se convocan los premios eSalud 2016 a las mejores aplicaciones y juegos de salud

La Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) y la agencia de comunicación, COM SALUD, convocan la primera edición de los premios eSalud 2016 (eHealth Awards 2016) que se fallarán en el I Congreso Nacional de eSalud y III Congreso Nacional de Juegos de Salud.

El encuentro, que se desarrollará del 3 al 4 de noviembre en las instalaciones de la Escuela ESNE (Avenida de Alfonso XIII, 97) en Madrid, pretende reconocer e impulsar las mejores iniciativas en eSalud, ya sean apps, videojuegos o wearables, dirigidas a pacientes y profesionales sanitarios. Asimismo, por tercer año consecutivo, el Congreso Nacional de Juegos de Salud presenta las últimas innovaciones en el uso de nuevas tecnologías para educar a la población en hábitos saludables, rehabilitar a pacientes y formar a los profesionales sanitarios (gamificación en salud) y se dirige a todas aquellas personas apasionadas por la tecnología, desarrolladores, profesionales freelance o startups que tengan ideas innovadoras y quieran aportar su talento e ideas en el sector sanitario.

Aquellas empresas, instituciones u organizaciones interesadas en presentar su candidatura a los premios eSalud 2016 (eHealth Awards 2016) podrán inscribirse con su proyecto en la web del congreso antes del 28 de octubre de 2016 y optar a una de las siguientes categorías:

Categorías: premios eSalud 2016 – eHealth Awards 2016

  • Premio Boehringer Ingelheim a la mejor iniciativa en eSalud que ayude a mejorar la asistencia sanitaria: Dotación económica de 1.000 euros.
  • Mejor wearable: Diploma acreditativo
  • Mejor videojuego para pacientes: Diploma acreditativo
  • Mejor videojuego para la educación de la población: Diploma acreditativo
  • Mejor videojuego para profesionales sanitarios: Diploma acreditativo

El fallo se celebrará en el III Congreso Nacional de Juegos de Salud el 4 de noviembre en ESNE. Los proyectos deberán ser nuevos (realizados o actualizados en el año 2016) y todos ellos tendrán difusión en redes tras el congreso.

Jornada ‘Salud Digital

Por su parte, la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES), la Asociación Nacional de Informadores de la Salud (ANIS) y el Foro Español de Pacientes organizan, en el Instituto Europeo de Salud y Bienestar Social (Calle Joaquín Costa, 16 – Madrid) la jornada ‘Salud Digital’. De inscripción gratuita, el evento se desarrollará a modo de charla-coloquio entre pacientes, profesionales sanitarios e informadores de salud como jornada previa respecto a la celebración del I Congreso Nacional de eSalud y III Congreso Nacional de Juegos de Salud.

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La gamificación en salud se reúne en el congreso de Juegos de Salud

El 4 de noviembre tendrá lugar en Madrid la tercera edición del Congreso de Juegos de Salud, una cita de la gamificación en salud que se ha convertido en un clásico del sector. Las ediciones anteriores han sido Trending Topic en España con el hashtag #juegosdesalud y tuvieron una presencia masiva en medios de comunicación.

En esta ocasión, el congreso está ligado al I Congreso Nacional de eSalud, organizado por la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) y COM SALUD. Se trata de una oportunidad de poner en común videojuegos y aplicaciones gamificadas que contribuyan a la salud de la población y los pacientes y mejoren la formación de los profesionales sanitarios.

En este sentido, tendremos ponencias y demostraciones de todo tipo de juegos. En pacientes, desde los destinados mejorar la adherencia terapéutica a aquellos que buscan rehabilitar a pacientes que sufren trastornos sensoriales o de movimiento, como los que están utilizando en muchos hospitales, clínicas de rehabilitación, residencias y centros de día  en ictus, Parkinson, Alzheimer, esclerosis múltiple, lesiones, pérdida de memoria, ambliopía y pérdida de masa muscular debida a la edad, entre otras posibilidades. Para población general existen juegos de salud que conciencian sobre los riesgos del sol, las drogas, el VIH, etc. y que enseñan y animan a hacer ejercicio y comer de manera saludable, las aplicaciones de salud más numerosas.

En cuanto a los profesionales sanitarios, existen muchas iniciativas de formación y concienciación que han demostrado su eficacia para mejorar el conocimiento de técnicas y procedimientos, acordarse de revisar materiales antes de una operación, incrementar las habilidades de comunicación en trasplantes y recordar la importancia de hábitos como el lavado de manos, entre otros ejemplos.

A diferencia de una aplicación tradicional, el juego motiva, emociona, fija el conocimiento con rapidez y siempre se tienen  unos minutos disponibles para él a través del móvil, sobre todo. Además, ayudan a mejorar habilidades cognitivas en general. Un estudio del Hospital del Mar y del Instituto de Salud Global (ISGlobal) de Barcelona publicado en Annals of Neurology revela que los niños que juegan con videojuegos tienen mejores habilidades motoras y un mejor rendimiento escolar, aunque dos horas a la semana son suficientes para obtener estos beneficios.