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¿Cómo fue el I Congreso Nacional de eSalud?

La primera edición del Congreso Nacional de eSalud de España, y la tercera de Juegos de Salud, reunió en Madrid a más de 400 profesionales sanitarios, representantes de asociaciones de pacientes, gestores sanitarios y expertos en tecnología que, durante el 2, 3 y 4 de noviembre de 2016, analizaron el estado de la información sanitaria en entornos digitales, así como las posibilidades y ventajas de los dispositivos wearables, el Big Data, las aplicaciones móviles y videojuegos en el sector Salud.

La jornada Salud Digital, celebrada el 2 de noviembre, profesionales sanitarios, pacientes y periodistas especializados en salud, debatieron sobre el estado de la información sanitaria y los criterios que deben reunir los contenidos informativos de salud en Internet en un evento -dividido en paneles sectoriales- que finalizó con un encuentro muldisciplinar, dónde el doctor Sergio Vañó, presidente de la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES); Fernando Comas, vicepresidente de la Asociación de Informadores de Salud (ANIS); y Mercedes Maderuelo, vocal del Foro Español de Pacientes (FEP); moderadores de los paneles de profesionales sanitarios, periodistas y pacientes, presentaron las conclusiones de cada grupo en aras de elaborar un consenso común.

El I Congreso Nacional de eSalud, organizado por AIES y COM SALUD, agencia de comunicación especializada en salud, contó -durante el 3 y 4 de noviembre- con ponencias y debates con expertos en innovación con eSalud; Big Data, Inteligencia Artificial y Machine Learningemprendimiento en eSalud; adherencia al tratamiento con eSalud; o gamificación para pacientes y profesionales sanitarios.

Asimismo, el marco del I Congreso Nacional de eSalud acogió la presentación de la primera Acreditación en Seguridad y Cumplimiento Normativo en eSalud para teleconsulta, impulsada por AIES y AxonConsultores-Ética grupo; una auditoría normativa y de seguridad en la que se analizará la encriptación de los datos de los pacientes y su almacenamiento seguro.

#eSalud16 registró más de 55 millones de impresiones en Twitter

Durante los tres días en los que se mantuvo vivo el programa de actividades, el hashtag #eSalud16, logró alzarse como Trending Topic nacional en dos ocasiones y registrar más de 55 millones de impresiones dentro de una conversación con más de siete mil tweets y mil quinientos participantes. Ésto se une a los éxitos en redes sociales consechados en las pasadas ediciones del I Hackaton Nacional de Salud (#HackathonSalud); los congresos de Juegos de Salud (#JuegosdeSalud); o del congreso de Wearables y Big Data en Salud (#Wearables14), organizados por COM SALUD.

Premios eSalud: más de 40 proyectos

Más de cuarenta proyectos de eSalud participaron en los Premios eSalud 2016 (eHealth Awards 2016), donde MySignals, un sistema de medición de los veinte parámetros biométricos, se alzó como ganador del galardón a la mejor iniciativa en eSalud que ayude a mejorar la asistencia sanitaria, dotado con mil euros, que fue entregado por Carlos Mateos, vicepresidente de AIES y Josep Noguer y Jovi Mateo, Customer Channel Manager de Boehringer Ingelheim, patrocinador del premio. Por su parte, Second Chance, un programa de entrenamiento en cognición social dirigido tanto a pacientes con trastornos mentales, fue reconocido como mejor juego de salud (videojuego destinado a la salud).

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El Congreso de Juegos de Salud mostrará la importancia los videojuegos en el entorno sanitario

El III Congreso de Juegos de Salud, organizado por la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) y la agencia de comunicación, COM SALUD, muestra la consolidación de los videojuegos en el ámbito de la salud, una tendencia creciente que han adoptado laboratorios, hospitales, aseguradoras, sociedades científicas y asociaciones de pacientes, entre otros. Los juegos de salud han demostrado sus beneficios para rehabilitar y educar a pacientes, formar a profesionales sanitarios y concienciar a la población general sobre hábitos de vida saludables.

Los juegos de salud están basados en el concepto de la gamificación, la aplicación de elementos de los videojuegos (premios, competición, superación, riesgo, etc.) para permitir resolver problemas de la vida cotidiana. Es una estrategia que se aplica de manera efectiva desde hace años para la educación y el entrenamiento en tareas complejas, como en el Ejército y la aeronáutica.

En el ámbito sanitario la adopción ha sido más reciente pero la extensión de los smartphones (y España es líder mundial en su uso) ha propiciado que ya existan miles de juegos de salud para educar a los pacientes en su enfermedad y concienciarles en el control de sus parámetros (lo que se facilita con los wearables) y la toma de su medicación, en todo tipo de patologías. La diabetes es la patología con más videojuegos disponibles.

Uno de los más populares es Healthseeker, desarrollado por la Universidad de Harvard y la Diabetes Hands Foundation. Está basado en una necesidad tan innata al ser humano como el deseo de compartir los logros. Y la mejor manera de hacerlo hoy día es con Facebook. A medida que se superan retos sobre cumplimiento terapéutico, dieta, ejercicio y conocimiento de la enfermedad se comparten los resultados con amigos y familiares. Desde hace décadas se sabe que el apoyo de un círculo afectivo refuerza la adherencia terapéutica y las medidas de prevención. Por eso las asociaciones y comunidades de pacientes son de gran ayuda.

Videojuegos para el cáncer y pruebas diagnósticas

Los juegos de salud también contribuyen a conocer mejor enfermedades, tratamientos y pruebas diagnósticas que pueden ser dolorosas, lo que redunda en sus resultados. Uno de los videojuegos que mejor lo ha conseguido es Re-mission, para el cáncer. Gracias a un presupuesto elevado, en el que han participado laboratorios e instituciones relacionadas con el cáncer, Re-mission cuenta con unos gráficos espectaculares y una base de conocimiento del cáncer muy elevado proporcionado por 11 hospitales de Estados Unidos. Su éxito ha sido tal que ya han desarrollado una segunda versión y juegos específicos para diferentes tipos de tumores.

En España, desde COM SALUD, hemos desarrollado para Fundación Philips y Fundación Curarte ScanKids VH, una aplicación gamificada para el Hospital Vall d’Hebrón que permite a los niños conocer sus pruebas de radiagnóstico de una manera amena. Los niños disponen de toda la información básica sobre sus pruebas según la zona anatómica a examinar. Los aparatos están recreados en 3D con un realismo nunca visto. Al finalizar disponen de unos juegos para entretenerse. En el Congreso de Juegos de Salud, el doctor Manuel Escobar, director clínico de Diagnóstico por Imagen del Hospital Vall d’Hebrón, hablará de la experiencia con la app.

Congreso eSalud 2016 · eHealth Congress 2016 | AIES eSalud & COM SALUD

Se convocan los premios eSalud 2016 a las mejores aplicaciones y juegos de salud

La Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) y la agencia de comunicación, COM SALUD, convocan la primera edición de los premios eSalud 2016 (eHealth Awards 2016) que se fallarán en el I Congreso Nacional de eSalud y III Congreso Nacional de Juegos de Salud.

El encuentro, que se desarrollará del 3 al 4 de noviembre en las instalaciones de la Escuela ESNE (Avenida de Alfonso XIII, 97) en Madrid, pretende reconocer e impulsar las mejores iniciativas en eSalud, ya sean apps, videojuegos o wearables, dirigidas a pacientes y profesionales sanitarios. Asimismo, por tercer año consecutivo, el Congreso Nacional de Juegos de Salud presenta las últimas innovaciones en el uso de nuevas tecnologías para educar a la población en hábitos saludables, rehabilitar a pacientes y formar a los profesionales sanitarios (gamificación en salud) y se dirige a todas aquellas personas apasionadas por la tecnología, desarrolladores, profesionales freelance o startups que tengan ideas innovadoras y quieran aportar su talento e ideas en el sector sanitario.

Aquellas empresas, instituciones u organizaciones interesadas en presentar su candidatura a los premios eSalud 2016 (eHealth Awards 2016) podrán inscribirse con su proyecto en la web del congreso antes del 28 de octubre de 2016 y optar a una de las siguientes categorías:

Categorías: premios eSalud 2016 – eHealth Awards 2016

  • Premio Boehringer Ingelheim a la mejor iniciativa en eSalud que ayude a mejorar la asistencia sanitaria: Dotación económica de 1.000 euros.
  • Mejor wearable: Diploma acreditativo
  • Mejor videojuego para pacientes: Diploma acreditativo
  • Mejor videojuego para la educación de la población: Diploma acreditativo
  • Mejor videojuego para profesionales sanitarios: Diploma acreditativo

El fallo se celebrará en el III Congreso Nacional de Juegos de Salud el 4 de noviembre en ESNE. Los proyectos deberán ser nuevos (realizados o actualizados en el año 2016) y todos ellos tendrán difusión en redes tras el congreso.

Jornada ‘Salud Digital

Por su parte, la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES), la Asociación Nacional de Informadores de la Salud (ANIS) y el Foro Español de Pacientes organizan, en el Instituto Europeo de Salud y Bienestar Social (Calle Joaquín Costa, 16 – Madrid) la jornada ‘Salud Digital’. De inscripción gratuita, el evento se desarrollará a modo de charla-coloquio entre pacientes, profesionales sanitarios e informadores de salud como jornada previa respecto a la celebración del I Congreso Nacional de eSalud y III Congreso Nacional de Juegos de Salud.

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«Es necesario tener en cuenta a los pacientes a la hora de desarrollar aplicaciones»

La sociedad demanda, a los agentes sanitarios, poder entender mejor sus enfermedades, por lo que es necesario que éstos tengan «en cuenta a los pacientes y sus relaciones con los médicos a la hora de desarrollar mecanismos que ahonden en el conocimiento de sus patologías», según explica Rosa María López, Multichanneling Manager de Boehringer Ingelheim, una compañía que, con motivo de la celebración del I Congreso Nacional de eSalud -y la III edición de Juegos de Salud– ha querido sumarse al impulso de la eHealth en España como patrocinador principal de #eSalud16.

La primera edición de Hackathon Salud resultó un éxito en cuanto a difusión, desarrollo de iniciativas y participación multidisciplinar en la concepción y ejecución de soluciones tecnológicas que ayudaran a pacientes y profesionales sanitarios a mejorar el sector de la salud. El principal reto de la eSalud es, en opinión de Rosa María López, «conocer -realmente- el grado de utilidad de las aplicaciones» y soluciones propuestas y cómo éstas mejoran el cuidado de los pacientes.

Entender el complejo ecosistema sanitario de cara a conectar a los profesionales sanitarios y a la Administración con los pacientes es el principal compromiso de Boehringer Ingelheim que, además de como patrocinador principal del Congreso Nacional de eSalud, hará entrega del premio ‘a la mejor iniciativa en eSalud que ayude a mejorar la asistencia sanitaria’; una apuesta clara por la innovación en salud y el trabajo colaborativo entre asociaciones de pacientes, peticiones a través de las redes sociales y profesionales sanitarios.

La eSalud, motor de inversión y tansformación sanitaria

El principal objetivo del I Congreso Nacional de eSalud y III Congreso Nacional de Juegos de Salud es dar a conocer, presentar, divulgar e impulsar las mejores iniciativas en eSalud -ya sean apps, videojuegos o wearables- dirigidas a pacientes y profesionales sanitarios. El I Congreso Nacional de eSalud es una iniciativa de la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) y la agencia de comunicación, COM SALUD.

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La gamificación en salud se reúne en el congreso de Juegos de Salud

El 4 de noviembre tendrá lugar en Madrid la tercera edición del Congreso de Juegos de Salud, una cita de la gamificación en salud que se ha convertido en un clásico del sector. Las ediciones anteriores han sido Trending Topic en España con el hashtag #juegosdesalud y tuvieron una presencia masiva en medios de comunicación.

En esta ocasión, el congreso está ligado al I Congreso Nacional de eSalud, organizado por la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) y COM SALUD. Se trata de una oportunidad de poner en común videojuegos y aplicaciones gamificadas que contribuyan a la salud de la población y los pacientes y mejoren la formación de los profesionales sanitarios.

En este sentido, tendremos ponencias y demostraciones de todo tipo de juegos. En pacientes, desde los destinados mejorar la adherencia terapéutica a aquellos que buscan rehabilitar a pacientes que sufren trastornos sensoriales o de movimiento, como los que están utilizando en muchos hospitales, clínicas de rehabilitación, residencias y centros de día  en ictus, Parkinson, Alzheimer, esclerosis múltiple, lesiones, pérdida de memoria, ambliopía y pérdida de masa muscular debida a la edad, entre otras posibilidades. Para población general existen juegos de salud que conciencian sobre los riesgos del sol, las drogas, el VIH, etc. y que enseñan y animan a hacer ejercicio y comer de manera saludable, las aplicaciones de salud más numerosas.

En cuanto a los profesionales sanitarios, existen muchas iniciativas de formación y concienciación que han demostrado su eficacia para mejorar el conocimiento de técnicas y procedimientos, acordarse de revisar materiales antes de una operación, incrementar las habilidades de comunicación en trasplantes y recordar la importancia de hábitos como el lavado de manos, entre otros ejemplos.

A diferencia de una aplicación tradicional, el juego motiva, emociona, fija el conocimiento con rapidez y siempre se tienen  unos minutos disponibles para él a través del móvil, sobre todo. Además, ayudan a mejorar habilidades cognitivas en general. Un estudio del Hospital del Mar y del Instituto de Salud Global (ISGlobal) de Barcelona publicado en Annals of Neurology revela que los niños que juegan con videojuegos tienen mejores habilidades motoras y un mejor rendimiento escolar, aunque dos horas a la semana son suficientes para obtener estos beneficios.